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Mega Man Legends 2: Detonado!

Mega Man Legends 2: Detonado!

Plataforma: Playstation
Enviado por: indisponível nesta versão.

Tabela de Montagem

 

*Light Chip = Light Shoes

 

Memo 1 = Memo A

 

Hover Jet + * Roller Board = Dash Shoes

 

Soujima + Kyoryoku Mota = Vacuum Arm

 

Model Gun + *Long Barrel = Macjine Gun Arm

 

Gear + Denki Drill = Drill Arm

 

Memo A + *Rocket Hanabi = Homing Missile

 

Boling Ball + Sabitajirai = Earth Clipper

 

Memo 2 = Memo B

 

Memo B + Pipe : Buster Canon

 

* Aqua Chip = Aqua Shoes

 

* Rejisuto Chip = Rejisuto Shoes

 

Bazzoka + Kanshaku Ball = Hyper Shell

 

* Join Plug = Adapter Plug

 

Memo 3 = Memo C 

 

* Super Ball + Bakudan = Reflector Arm

 

Memo 4 = Memo D

 

Memo D + Pikapika Bow = Blade Arm

 

Memo 5 = Memo E

 

Spike Shi : Spike Shoes

 

Shield Generator + Memo C = Shield Arm

 

Green Ai + Laser Gan = Shining Laser

 

Memo 6 = Memo F

 

Memo F + Sensor = Rimoto Charge

 

Tanemaki + Memo E = Spread Buster

 

(obs: os itens marcados com * devem ser comprados nos Junk Shops)

 

Flutter

 

Use a Aqua Blast para apagar o fogo na casa. Na Cozinha, Salve o macaquinho Data. Se o fogo pegar nele, aperte R1 para mirar nele.

 

Kalinka

 

Vá até o Junk Shop da cidade e mostre o projeto para o cara, depois siga para casa que está perto do Flutter. Fale com Roll e entre para conversar com a filha de Joe.

 

Na Caixa em que está escrito "PUSH', perto do Junk Shop, Pegue o MEMO 1. Entre na porta de trás do Junk Shop e fale com o cara para pegar um revista de adulto. Na casa onde está o cara de vermelho, cheque a mestante para pegar o item Soujima,

 

Na Igreja, fale com a menina para testar suas habilidades e pegar as licenças A e S.

 

Saia da cidade e entre na porta de ferro ao sul. Tome cuidado com os coelhos e siga a trilha até a mina.

 

Portal A

 

Você deve seguir Roll, mas antes pegue o outro caminho para encontrar o baú onde está a Model Gun. Então volte a segui-la

 

Use os elevadores para descer. Pegue num dos baús a Hover Jet,

 

Chefe: Ele tem braços bem cumpridos e vai usá-los no ataque. O Ponto fraco dele é o rabo roxo. Então fique atrás de dele e atire (segure R2 para mirar) Pegue o Blue Refractor. Depois da cena, vá o Flutter.

 

 

 

Flutter

 

Desça e pegue o esquipamento Rapid Up lá embaixo. Vá a sala de controle e fale com Roll para decolar

 

No mapa, vá até o ponto em que está escrito Unknown e Siga

 

Unknown Area

 

Vá para o norte e detone os inimigos.

 

Sub-chefe: O Lobo vai ficar correndo em sua volta. Acerte-o quando ele for atacá-lo e esquive-se rapidamente.

 

Vai andando até encontra Data, Salve e examine o diamante lá na frente.

 

Chefe: Mire nele e corra em sua volta para atirar. Pule pra fugir dos tiros e do terremoto. Depois você entrará na nave de Mular.

 

Sulphur Bottom

 

Fale com Barrel e Mular

 

Perto do Flutter, pegue o item Gear numa das caixas.

 

Fale com roll e dê dinheiro para ela ir arrumando o Flutter. Siga para a Proxima cidade.

 

Manda

 

Siga e entre na vila ao leste

 

Chefe: Tron vai atacá-lo com um polvo gigante. Detona-o usando o Homing Missile, mas fique longe para atirar. Corra e pule para desviar dos tiros,

 

Pegue o item Boling Ball na lata de lixo perto de uma das casa destruidas.

 

Siga e pegue o item Denki Drill no vaso ao lado da primeira casa à sua frente

 

Antes de ir para a Dungeon principal entre na casa ao sul de Manda.

 

Portal B

 

Neste local tem muito Baús com item mas alguns são na verdades inimigos...Nos baús pegue o Memo 2 e o item Bakudan.

 

Chefe: É o mesmo dos Portal A, poram um pouco mais ágil, Acerte o rabo roxo dele, Pegue o Refractor B e caia fora.

 

Manda

 

Passe na vila em que você lutou contra a Tron e vá para casa ao lado daquele que você pegou o Denki Drill.

 

Manda Dungeon

 

Tome cuidado com os inimigos que aparecem correndo por baixo, Desvie deles ou use a Drill Arm para detona-los.

 

Sub-Chefe: Ele ficará jogando facas para cima de você. Deixe o R2 pressionado e corra para desviar dos ataques dele. Enquanto isso vá atirando

 

Aperte o Switches laranjas para pegar os mapas dos andares. Aciona depois o Switch que está no topo da sala principal e caia

 

Indo pela outra porta acione o Switch azul para destravá-la. Pegue o Blue card no Baú.

 

Sub-Chefe: é o cara das facas de novo. Só que, dessa vez, alguns espinhos espalhados pelo chão vão dificultar sua movimentação. Use o mesmo esquema que antes e pule para desviar dos espinhos.

 

Use o Blue Card no painel na parte inicial da Dungeon para a plataforma subir e vá para cima de novo.

 

Pegue o Pipe e o Sabitajirai ( e no outro lado desse ultimo, colete o equipamento Normal Rerumeto) num dos baús. CUIDADO com os sapos vermelhos: se for atingido por ele você pegará fogo .

 

Chefe: Fique numa doas plataformas e atire na boca do sapo. Se ele soltar bolha, seu trabalho será bem mais facil. Já se ele soltar a lingua, pule para o lado. Quando o chefe vier pra cima de você, corra para outra prataforma. DICA: atire quando ele cair de ponta-cabeça.

 

Pegue a chave e volte a Vila em Manda.

 

Manda

 

Se quizer, entre na casa de retalhos japoneses e responda as perguntas das 3 moças no minigame de Kanjis para ganhar itens (lápis, doces, caderno, livros escolar, o esquipamento Town Acces e o item Pikpika Bow)

 

Vá dando dinheiro à menina da vila para ajudar na restauração da cidade.Depois de um tmepo ela estará reformada.

 

Fale com Roll e vá se encontrar com Mular em Selphur Bottom. E depois volte ao Flutter e vá pra Nino

 

Nino

 

Pegue o elevador e desça. Entre na porta em que está escrito "Digout" e fale com Girudo Master. Suba de volta da ao andar em que você estava.

 

Entre na porta coma luz vermelha e prepare-se para as missões.

 

Atire nos inimigos que vêm do céu e aterrissam para proteger a fortaleza. Quando o Switch da direita ficar com a luz azul, pule nele para acioná-lo.

 

Siga para a outra porta vermelha e faça o mesmo esquema de antes, até que Roll entre em contato. Entre na terceira porta vermelha. Não deixe as aves detonarem a porta e use a Machine Gun Arm para destruir a nave. Depois vá para o andar de cima e suba as escadas.

 

Chefe: detone as aves antes da tropa aparecer. Fique no centro da plataforma, atire coma Machine Gun Arm e role para o lado quando a nave atirar ou se aproximar.

 

Volte à casa em que está escrito "Digout "e fale com o Girudo Master. Ele mandará você a ir para a Kalbania. Antes de partir, entre na porta ao lado.

 

Portal C

 

Neste local só tem dinheiro. Traga a Drill Arm para destruir as paredes

 

Kalbania

 

Siga os meninos e vá detonando os inimigos

 

Missão: Detone os tanques e não deixe os dois garotos morrerem.

 

Pule em cima dos braços dos garotos para subir em locais altos,

 

Missão: Destrua as naves e armadilhas das paredes. Depois pegue o Card 1 que está no meio da área

 

Missão: Use o Homing Missile para acertar as aves de cima e depois pegue o Card 2

 

Pegue o equipamento Hyrounder no armário e um remédio na gaveta ao lado

 

Missão: Com o Homing Missile, detone os três tanques e pegue o Card 3.

 

Missão: Fique em cima das casas e detone os tanques gigantes usando o Homing Missile. Depois pegue uma caixa que está no local

 

Missão: Detone os dois tanques que estão bloqueando a porta e depois carrege a menina para sair pela porta. Ela lhe dará um porco. Em troca, dê a ela o lapism caderno e o livro escolhar. Depois siga para o portal que está a noroeste.

 

Portal D

 

Cuidado com alguns inimigos do local, uns você terá que tomar muito cuidado para não perder energia.

 

Chefe: Esses dois virão correndo para cima de você. Pule com tudo para o lado e fique atirando e depois pegue o Refractor A .

 

Pegue nos baús o item Bazooka e o equipamento Snipe Unit e fale com Roll e volte para Nino

 

Nino

 

Logo de cara, converse com Girudo Master. Antes de prosseguir, pegue o Machine Gun Arm e melhore o Range no Máximo, pois você vai precisar!

 

Use o elevador e suba. Roll estará usando uma super maquina.

 

Missão: acerte as bombas com o Machine Gun Arm até Roll arrumar a máquina 100%

 

Fale com Girudo Master e receba o esquipamento Blast Unit e o item Kanshaku Ball do cara ao lado.

 

Dê o porco ao cara de verde em Nino.

 

Equipe-se com o Drill Arm e caia no buraco para ir a Dungeon.

 

Nino Dungeon

 

Não pise no dispositivo do chão. É uma armadilha! Pegue o Memo 3 no Baú. Acione os switches. Quando você descer, as áreas estarão cobertas de água.

 

Pegue dois bloco e coloque um em cima do outro para subir locais altos.

 

Pegue um bloco e coloque-o em cima do switch para passar entre rajadas de bolha. Mas cuidado para não mandar lá longe

 

Chefe: Deixe o local sem água para se locomover com mais agilidade e detone essas águas-vivas, uma de cada vez, fique o mais longe possível e atire correndo para não ser pego pelos disparos delas. Depois pegue a chave e encha o local de águas de novo

 

Pegue nos Baús o equipamento Power Blaster ,o Range Up Plus e o item Tanemaki.

 

Para grandes pulos use o Dash (Aqua Shoe ) e pule para alcançar o outro lado.

 

Suba na jamanta para pegar os baús de cima. Pegue outra chave no baú.

 

Salve o jogo, desça pelo elevador e use as chaves para entrar ali.

 

Pegue a chave da Dungeon

 

Chefe: Ele vai mandar uma rajada de tiros pra cima de você. Segura R2 e fique correndo em volta dele. Após detoná-lo, volte à entrada da Dungeon.

 

Chefe: o cara quer uma revanche. Mas dessa vez ele vai soltar magias. Pule para desviar delas e acerte-o do mesmo modo que antes. Após vencê-lo, vá para Sulphur Bottom e fale com Barrel e Mular.

 

Siga agora para Sauru Koda e não se esqueça de esquipar-se coma Hyper Shell

 

Sauru Koda

 

Siga primeiro para direita

 

Mission: Use o Hyper Shell e detone o supercanhão do fundo. Depois pegue a Bluebon Key

 

Abra a porta com o desenho de uma chave azul e converse com os dois caras. Volte e siga pela porta da esquerda.

 

Espere a grade para de dar choque para pular. Ou então siga pelo caminho da direita e fale com o cara que está perto do carro para que ele detone tudo para você

 

No Junk Shop, pegue a Redbon Key

 

Abra a porta a porta com a chave vermelha.

 

Chefe: Teasel usará um robô que entra debaixo da areia para atacar. Primeiro destrua o escudo amarelo. Quando ele vier se arrastando por baixo da areia, fique atirando e use a Hyper Shell nele. Um elevador aparecerá: Desça para entrar na Dungeon

 

Sauro Koda Dungeon

 

Passe direto por esse esqueleto. Não o mate ainda!

 

Depois da sala que tem uns dragões, desative o setor segurança A

 

Na sala em que o fogo sai bruscamente pelas laterais, atire no painel do fundo e pegue nos baús o equipamento Lot Unit Sp e o Memo 5

 

Siga para o norte da sala do esqueleto grandão. Cuidado com os dragões que sãem das lavas

 

Desative o setor de segurança B

 

À esquerda da sala do esqueleto enorme, ache o Baú com o item Memo 4

 

Deatice o setor de segurança C

 

Abra a porta que está no começo da dungeon (aquela que não abria)

 

Mission: Atire nos inimigos para derrubá-los. Depois deixe Tron e Bom pegá-los para acertar a Rocha.

 

Chefe: Chegou a hora de detonar o esqueleto. Atire na cabeça dele, desvie dos laser azuis. Depois pegue a chave e volte ao inicio na Dungeon

 

Detone os lobos e abra a porta.

 

Nessa sala, tome cuidado com os mísseis. Não ande em linha reta, senão você será atingido!

 

Após bom pegar a chave,siga pela porta da esquerda

 

Chefe: Fique girando em torno de Tron e atire. Use a Hyper Shell para causar um bom dano nela. Depois de detoná-la, corra para encontrar Bom

 

Chefe: Atire nas mãos voadoras de Bom para destruí-las. Use a Hyper Shell para detoná-lo rapidamente, Depois pegue a chave a Dungeon e saia.

 

Sauru Koda

 

Pague o cara de chapéu para ele reconstruir a estatua sagrada.

 

Se você possuir a Licensa S (que você pode pegar na igraja de Kalinka), você poderá entrar no portal E. Caso contrário pule esse passo.

 

Portal E

 

Cheque o buraco que tem no portal e pegue o Item Sensor

 

Chefe: Detone as águas-vivas de novo. O Problema é que o local estará coberto de águas . Mantenha sempre sempre a distância para atirar e pule para desviar dos disperos delas. Depois pegue o Refractor S.

 

Pegue o item Memo 6 no baú e então saia do local

 

Antes de ir a cidade, vá para a Sulphur Bottom e fale com Barrel e Mular.

 

Kalinka

 

Vá até o Hotel para pegar com o Joe a chave do trem

 

Encontre com Roll ao lado do Trem e use a chave para entrar. DICA: Venha com a arma Hyper Shell com a Range no Máximo...

 

Missão: Detone o trem do Teasel e proteja o seu. Atire nas bombas para evitar que elas ciam na sua composição.

 

Chefe: Use a Hyper Shell para acertar o trem lá do Fundo. Ele perderá velocidade e ficará a seu lado. Acerte no vagão da frente (Não é no Canhão) e depois em Bom

 

Siga pelo caminho do trem que se abriu para pegar o item Spike Chip nesse Baú.

 

Vá até a Igreja e desça de elevador para ir a Dungeon

 

Kalinka Dungeon

 

Deixe L2 pressionado e mire no chão de gelo. Atire para quebrar o piso e cair na plataforma de baixo.

 

Pule rápido nas plataformas vermelhas. Se você ficar muito tempo, elas cairão!

 

Pegue no Baú a Laser Gun

 

Mire no teto ou no chão e atire para quebrar a plataforma de gelo. Siga antes que o gelo se forme de novo

 

Atire Rápido nos monstros que bloqueiam o caminho e passe correndo entre elas, antes que as placas do chão vermelho se quebrem

 

Pegue a chave azul no Baú da sala onde há um enorme triângulo Azul

 

Desative a barreira azul no Baú da sala onde há um enorme triângulo azul

 

Desative a barreira azul no painel da sala onde está o triângulo vermelho

 

Volte ao local onde havia um triangulo Azuk e caia no buraco.

 

Atire e quebre a parede frontal para prosseguir

 

Detone o inimigo roxo do canto e entre na porta. Pegue a chave vermelha no baú e caia no buraco. Use-a então no outro painel da sala que tem o triangulo vermelho. O triângulo irá desaparecer: caia no lugar onde ele estava!

 

Caia no buraco do centro da sala e pegue o item Shield Generador no Baú

 

Na sala com os três canhões, faça os cair nos buracos para você entrar pelas portas. Apenas fique na frente do buraco e pule quando o grandão se aproximar

 

Na porta roxa você encontra o esquipamento Turbo Charge SP

 

Sub-chefe: Detone o cara primeiro e depois procure os três inimigos que se aparecem com chave. Atire neles, faça-os cair e pegue-os para conseguir as chaves da ultima sala.

 

Detone a geleia com tiros normais e Siga

 

Pegue a chave da Dungeon e volte para enfrentar o chefe.

 

Chefe: a geleia estará bastante agressiva dessa vez. Fique girando e atirando. Quando as plataformas aparecerem, suba para não ser congelado. Fuja quando a geleia for para cima de você ou se espatifar no chão.

 

Sulphur Bottom

 

Vá falar pela ultima vez com Mular e Barrel

 

Chefe: Contra essa nave, use a Hyper Shell e pule rápido pro lado para não ser atingido. Quando o chefe aterrissar, apenas fique rodando em torno dele e atirando.

 

Flutter

 

Cheque a caixa e pegue o item Kyoryoku Mota . Lá na cozinha, pegue a marmita

 

Karubania

 

Fale com Matilda e vá a Heaven

 

 

 

Defense Area

 

Pegue o item Green Ai no Baú. Depois Salve o jogo com Data e entre no elevador ao lado

 

Detone todos os monstros das salas para abrir as portas

 

Mude a força da gravidade no painel. Deixe-a mais baixa para pular mais alto,

 

Faça o chão cair e pegue o Baú com o equipamento Town Acess SP

 

As grades rosas fazer a gravidade voltar ao normal

 

Pegue o equipamento Snipe Unit SP no Baú.

 

Para abrir a porta da frente, primeiro detone os inimigos da porta à esqueda

 

Pegue o Refractor no Baú

 

Use o elevador e vá pra Side Area

 

Não Há segredo: Entre nos protais para se teletransportar. Siga para o extremo leste e pegue o baú com o equipamento Highlander Plus

 

Coloque o Reflector. Esse elevador serve para você voltar ao começo da área. Se quizer, fael com Matilda para voltar ao mapa principal e atualizar suas armas.

 

Entre no templo do centro da Ilha e salve o jogo. Use o Elevador para prosseguir.

 

Mother Area

 

Leve a arma Shining Laser. Você terá que matar novamente os chefes das Dungeons (até que enfim algo parecido com as Séries Clássica e X). Use as mesma estratégias de antes e derrote-os .

 

Depois continue e Salve o jogo para a batalha Final

 

Cheque o painel. O Chefe aparecerá

 

CHEFE FINAL

 

Corra ao redor da primeira forma dele enquanto atira. Não se esqueça de pular pro lado durante a corrida para fugir de todos os ataques. Mantenha-se longe da Segunda forma do Chefe e, quando ela soltar magia negra, FUJA! Caso contrario ela sugará você e o deixará exposto aos ataques. DICA: Aproveite para atingi-la enquanto ela estive preparando um ataque.

 

Agora é só curtir o Final do Game e veja vários desenho de fãs do Game...

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