Roms, Emuladores, Dicas, Detonados. Visite também:
Dicas de games
Titinet - só celebridades!
Wmundi.com
RomsparaGBA
Jogos
Busca Interna
- ache o que você procura!Tabelas de tiles: Tabelas de tiles para o emulador Genecyst (Megadrive)
Plataforma: Mega Drive
Enviado por: indisponível nesta versão.
Enviado por: indisponível nesta versão.
Primeiramente, execute uma ROM (jogo) que deseja traduzir no emulador
Genecyst, quando o texto aparecer na tela do jogo, aperte as teclas Alt+P
para pausar a emulação. Para exibir a tabela de tiles, selecione a opção
"Ver" e depois clique na opção "Tiles" com o mouse, agora você verá uma
complicadíssima tabela de tiles. Inicialmente você não entenderá nada nesta
tabela, pois os códigos hexadecimais são ocultos. Aqueles números e
letras (os códigos hexadecimais duplos, não são os ponteiros, apesar de
todas semelhança com os ponteiros) que estão antes de tiles servem
apenas para indicar a localização dos códigos hexadecimais. Descobri uma
maneira fácil de encontrar os códigos hexadecimais com aquela útil
indicação. Antes de ensinar como entender a tabela de tiles, irei te
explicar os códigos hexadecimais na prática. Os códigos hexadecimais são
compostos por 16 (dezeseis) algaritmos: 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 A B C D E F.
Logicamente, quando verifiquei a tabela de tiles, percebi que nesta tabela
tem 16 tiles em cada linha, com isso, você terá a uma noção exata sobre os
códigos hexadecimais. Por exemplo, na linha 0600 (mostrada antes de tiles),
descobri que era formada por códigos hexadecimais de 30 a 3F ou seja
30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 3A 3B 3C 3D 3E 3F. Como descobri que a linha
0600 é formada por códigos hexadecimais de 30 a 3F?? Bom, com através de
uma tabela que eu desenvolvi, você saberá exatamente qual o código
hexadecimal corresponde aquele referido tile. Agora vamos para a tabela
desenvolvido por mim e depois teremos mais exemplo de como achar os códigos
hexadecimais.
Agora vamos para vários exemplos de como achar os códigos hexadecimais
usando a tabela de tiles acima.
Exemplo 1: Se o alfabeto se encontra na linha B200, então os códigos
hexadecimais serão de 90 a 9F
Exemplo 2: Se o alfabeto e números se encontram nas linhas 0000 e 0200 da
tabela de tiles no Genecyst, então os códigos hexadecimais serão de 00 a 0F
(na linha 0000) e de 10 a 1F (na linha 0200)
Exemplo 3: Se o alfabeto se encontra a partir do 3º tile na linha 5000 e
termina no 16º tile da linha 5000, então os códigos hexadecimais serão de
82 a 8F (é só eliminar dois tiles anteriores da linha 5000 que os códigos
hexadecimais são de 80 a 8F).
Exemplo 4: Se as letras e os números se encontram a partir de 10º tile da
linha A000 e termina no 8º tile da linha A200, então os códigos
hexadecimais serão de 09 a 0F (na linha A000) e de 10 a 17 (na linha A200).
Dica: Na maioria das ROMs de Megadrive, geralmente o alfabeto e o número
se encontra a partir de 2º tile da linha 0000 ou seja a partir do código
hexadecimal 01.
Genecyst, quando o texto aparecer na tela do jogo, aperte as teclas Alt+P
para pausar a emulação. Para exibir a tabela de tiles, selecione a opção
"Ver" e depois clique na opção "Tiles" com o mouse, agora você verá uma
complicadíssima tabela de tiles. Inicialmente você não entenderá nada nesta
tabela, pois os códigos hexadecimais são ocultos. Aqueles números e
letras (os códigos hexadecimais duplos, não são os ponteiros, apesar de
todas semelhança com os ponteiros) que estão antes de tiles servem
apenas para indicar a localização dos códigos hexadecimais. Descobri uma
maneira fácil de encontrar os códigos hexadecimais com aquela útil
indicação. Antes de ensinar como entender a tabela de tiles, irei te
explicar os códigos hexadecimais na prática. Os códigos hexadecimais são
compostos por 16 (dezeseis) algaritmos: 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 A B C D E F.
Logicamente, quando verifiquei a tabela de tiles, percebi que nesta tabela
tem 16 tiles em cada linha, com isso, você terá a uma noção exata sobre os
códigos hexadecimais. Por exemplo, na linha 0600 (mostrada antes de tiles),
descobri que era formada por códigos hexadecimais de 30 a 3F ou seja
30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 3A 3B 3C 3D 3E 3F. Como descobri que a linha
0600 é formada por códigos hexadecimais de 30 a 3F?? Bom, com através de
uma tabela que eu desenvolvi, você saberá exatamente qual o código
hexadecimal corresponde aquele referido tile. Agora vamos para a tabela
desenvolvido por mim e depois teremos mais exemplo de como achar os códigos
hexadecimais.
TABELA DE TILES PARA GENECYST:
Códigos Hexadecimais
Linhas que pertencem aos referidos códigos hexadecimais.
Linhas que pertencem aos referidos códigos hexadecimais.
De 00 a 0F 0000 2000 4000 6000 8000 A000 C000 E000
De 10 a 1F 0200 2200 4200 6200 8200 A200 C200 E200
De 20 a 2F 0400 2400 4400 6400 8400 A400 C400 E400
De 30 a 3F 0600 2600 4600 6600 8600 A600 C600 E600
De 40 a 4F 0800 2800 4800 6800 8800 A800 C800 E800
De 50 a 5F 0A00 2A00 4A00 6A00 8A00 AA00 CA00 EA00
De 60 a 6F 0C00 2C00 4C00 6C00 8C00 AC00 CC00 EC00
De 70 a 7F 0E00 2E00 4E00 6E00 8E00 AE00 CE00 EE00
De 80 a 8F 1000 3000 5000 7000 9000 B000 D000 F000
De 90 a 9F 1200 3200 5200 7200 9200 B200 D200 F200
De A0 a AF 1400 3400 5400 7400 9400 B400 D400 F400
De B0 a BF 1600 3600 5600 7600 9600 B600 D600 F600
De C0 a CF 1800 3800 5800 7800 9800 B800 D800 F800
De D0 a DF 1A00 3A00 5A00 7A00 9A00 BA00 DA00 FA00
De E0 a EF 1C00 3C00 5C00 7C00 9C00 BC00 DC00 FC00
De F0 a FF 1E00 3E00 5E00 7E00 9E00 BE00 DE00 FE00
De 10 a 1F 0200 2200 4200 6200 8200 A200 C200 E200
De 20 a 2F 0400 2400 4400 6400 8400 A400 C400 E400
De 30 a 3F 0600 2600 4600 6600 8600 A600 C600 E600
De 40 a 4F 0800 2800 4800 6800 8800 A800 C800 E800
De 50 a 5F 0A00 2A00 4A00 6A00 8A00 AA00 CA00 EA00
De 60 a 6F 0C00 2C00 4C00 6C00 8C00 AC00 CC00 EC00
De 70 a 7F 0E00 2E00 4E00 6E00 8E00 AE00 CE00 EE00
De 80 a 8F 1000 3000 5000 7000 9000 B000 D000 F000
De 90 a 9F 1200 3200 5200 7200 9200 B200 D200 F200
De A0 a AF 1400 3400 5400 7400 9400 B400 D400 F400
De B0 a BF 1600 3600 5600 7600 9600 B600 D600 F600
De C0 a CF 1800 3800 5800 7800 9800 B800 D800 F800
De D0 a DF 1A00 3A00 5A00 7A00 9A00 BA00 DA00 FA00
De E0 a EF 1C00 3C00 5C00 7C00 9C00 BC00 DC00 FC00
De F0 a FF 1E00 3E00 5E00 7E00 9E00 BE00 DE00 FE00
Agora vamos para vários exemplos de como achar os códigos hexadecimais
usando a tabela de tiles acima.
Exemplo 1: Se o alfabeto se encontra na linha B200, então os códigos
hexadecimais serão de 90 a 9F
Exemplo 2: Se o alfabeto e números se encontram nas linhas 0000 e 0200 da
tabela de tiles no Genecyst, então os códigos hexadecimais serão de 00 a 0F
(na linha 0000) e de 10 a 1F (na linha 0200)
Exemplo 3: Se o alfabeto se encontra a partir do 3º tile na linha 5000 e
termina no 16º tile da linha 5000, então os códigos hexadecimais serão de
82 a 8F (é só eliminar dois tiles anteriores da linha 5000 que os códigos
hexadecimais são de 80 a 8F).
Exemplo 4: Se as letras e os números se encontram a partir de 10º tile da
linha A000 e termina no 8º tile da linha A200, então os códigos
hexadecimais serão de 09 a 0F (na linha A000) e de 10 a 17 (na linha A200).
Dica: Na maioria das ROMs de Megadrive, geralmente o alfabeto e o número
se encontra a partir de 2º tile da linha 0000 ou seja a partir do código
hexadecimal 01.
