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Tabelas de tiles: Tabelas de tiles para o emulador Genecyst (Megadrive)

Tabelas de tiles: Tabelas de tiles para o emulador Genecyst (Megadrive)

Plataforma: Mega Drive
Enviado por: indisponível nesta versão.
Primeiramente, execute uma ROM (jogo) que deseja traduzir no emulador
 Genecyst, quando o texto aparecer na tela do jogo, aperte as teclas Alt+P
 para pausar a emulação. Para exibir a tabela de tiles, selecione a opção
 "Ver" e depois clique na opção "Tiles" com o mouse, agora você verá uma
 complicadíssima tabela de tiles. Inicialmente você não entenderá nada nesta
 tabela, pois os códigos hexadecimais são ocultos. Aqueles números e
 letras (os códigos hexadecimais duplos, não são os ponteiros, apesar de
 todas semelhança com os ponteiros) que estão antes de tiles servem
 apenas para indicar a localização dos códigos hexadecimais. Descobri uma
 maneira fácil de encontrar os códigos hexadecimais com aquela útil
 indicação. Antes de ensinar como entender a tabela de tiles, irei te
 explicar os códigos hexadecimais na prática. Os códigos hexadecimais são
 compostos por 16 (dezeseis) algaritmos: 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 A B C D E F.
 Logicamente, quando verifiquei a tabela de tiles, percebi que nesta tabela
 tem 16 tiles em cada linha, com isso, você terá a uma noção exata sobre os
 códigos hexadecimais. Por exemplo, na linha 0600 (mostrada antes de tiles),
 descobri que era formada por códigos hexadecimais de 30 a 3F ou seja
 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 3A 3B 3C 3D 3E 3F. Como descobri que a linha
 0600 é formada por códigos hexadecimais de 30 a 3F?? Bom, com através de
 uma tabela que eu desenvolvi, você saberá exatamente qual o código
 hexadecimal corresponde aquele referido tile. Agora vamos para a tabela
 desenvolvido por mim e depois teremos mais exemplo de como achar os códigos
 hexadecimais.
TABELA DE TILES  PARA GENECYST:
Códigos Hexadecimais
Linhas que pertencem aos referidos códigos hexadecimais.             

De 00 a 0F                  0000  2000  4000  6000  8000  A000  C000  E000
De 10 a 1F                  0200  2200  4200  6200  8200  A200  C200  E200
De 20 a 2F                  0400  2400  4400  6400  8400  A400  C400  E400
De 30 a 3F                  0600  2600  4600  6600  8600  A600  C600  E600
De 40 a 4F                  0800  2800  4800  6800  8800  A800  C800  E800
De 50 a 5F                  0A00  2A00  4A00  6A00  8A00  AA00  CA00  EA00
De 60 a 6F                  0C00  2C00  4C00  6C00  8C00  AC00  CC00  EC00
De 70 a 7F                  0E00  2E00  4E00  6E00  8E00  AE00  CE00  EE00
De 80 a 8F                  1000  3000  5000  7000  9000  B000  D000  F000
De 90 a 9F                  1200  3200  5200  7200  9200  B200  D200  F200
De A0 a AF                  1400  3400  5400  7400  9400  B400  D400  F400
De B0 a BF                  1600  3600  5600  7600  9600  B600  D600  F600
De C0 a CF                  1800  3800  5800  7800  9800  B800  D800  F800
De D0 a DF                  1A00  3A00  5A00  7A00  9A00  BA00  DA00  FA00
De E0 a EF                  1C00  3C00  5C00  7C00  9C00  BC00  DC00  FC00
De F0 a FF                  1E00  3E00  5E00  7E00  9E00  BE00  DE00  FE00

Agora vamos para vários exemplos de como achar os códigos hexadecimais
 usando a tabela de tiles acima.

 Exemplo 1: Se o alfabeto se encontra na linha B200, então os códigos
 hexadecimais serão de 90 a 9F

 Exemplo 2: Se o alfabeto e números se encontram nas linhas 0000 e 0200 da
 tabela de tiles no Genecyst, então os códigos hexadecimais serão de 00 a 0F
 (na linha 0000) e de 10 a 1F (na linha 0200)

 Exemplo 3: Se o alfabeto se encontra a partir do 3º tile na linha 5000 e
 termina no 16º tile da linha 5000, então os códigos hexadecimais serão de
 82 a 8F (é só eliminar dois tiles anteriores da linha 5000 que os códigos
 hexadecimais são de 80 a 8F).

 Exemplo 4: Se as letras e os números se encontram a partir de 10º tile da
 linha A000 e termina no 8º tile da linha A200, então os códigos
 hexadecimais serão de 09 a 0F (na linha A000) e de 10 a 17 (na linha A200).

 Dica: Na maioria das ROMs de Megadrive, geralmente o alfabeto e o número
 se encontra a partir de 2º tile da linha 0000 ou seja a partir do código
 hexadecimal 01.
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